دومينو أزنيف
لعبة الدومينو آزنيف
لعبة الدومينو آزنيف (المعروفة أيضاً باسم All Fives) هي واحدة من أشهر أنواع الدومينو، وتتميز بأسلوب لعب مختلف يعتمد على جمع النقاط أثناء اللعب وليس فقط عند النهاية.
إعداد اللعبة
عدد اللاعبين: من 2 إلى 4 لاعبين (يمكن لعبها بنظام الفرق مع 4 لاعبين).
مجموعة اللعب: يتم استخدام دومينو دبل ستة (28 قطعة).
الهدف: جمع أكبر عدد ممكن من النقاط عبر الوصول إلى مضاعفات الرقم 5 أثناء اللعب.
توزيع القطع
يتم توزيع القطع بحيث يحصل كل لاعب على 7 قطع.
القطع المتبقية توضع في “البنك” (السحب).
بداية اللعب
- إذا كان أحد اللاعبين يمتلك أعلى دبل (عادة دبل 6)، يجب عليه البدء به.
- إذا لم يكن موجوداً، يتم النزول إلى الدبل التالي (5 ثم 4…).
- إذا لم يمتلك أي لاعب دبل، يمكن لأي لاعب أن يبدأ بأي قطعة.
في الجولات التالية:
- اللاعب الفائز في الجولة السابقة يبدأ بأي قطعة يختارها.
ما هو “السبينر”؟
أول دبل يتم لعبه في الجولة يسمى سبينر (Spinner).
أهميته:
- يسمح باللعب في أربع اتجاهات بدل اتجاهين فقط.
- فقط أول دبل هو الذي يملك هذه الميزة.
طريقة اللعب
- يبدأ اللاعب الأول برمي قطعة.
- يستمر اللعب بوضع قطع متطابقة على أطراف السلسلة.
تنتهي الجولة عندما:
- يضع أحد اللاعبون آخر قطعة لديه (دومينو).
- أو عندما يتوقف اللعب (لا توجد حركات ممكنة).
كيف يتم احتساب النقاط؟
الفرق الأساسي في آزنيف هو أن النقاط تُحسب أثناء اللعب.
تحصل على نقاط عندما يكون مجموع أطراف الدومينو على الأرض من مضاعفات الرقم 5:
مثال:
- 5: 5 نقاط
- 10: 10 نقاط
- 15: 15 نقطة
مثال: إذا كانت الأطراف 6 و4، إذاً المجموع 10، ممّا يعني أنك ستحصل على 10 نقاط.
ملاحظات مهمة:
- إذا كان هناك طرف واحد فقط: يتم احتساب طرف البداية + طرف النهاية.
- إذا كان هناك أكثر من طرف (مع وجود السبينر): يتم جمع جميع الأطراف المفتوحة.
- إذا كانت القطعة في الطرف دبل: يتم احتساب الطرفين دائماً.
في حال عدم وجود حركة
إذا لم يكن لديك قطعة مناسبة للعب:
يمكنك السحب من البنك حتى 3 مرات.
إذا لم تتمكن من اللعب بعد ذلك، يتم تمرير الدور.





نهاية الجولة
تنتهي الجولة في حالتين:
الحالة الأولى: لاعب ينهي قطعه
- يتم جمع النقاط المتبقية في يد الخصم.
- يتم تقريبها لأقرب مضاعف للـ 5.
- تُضاف هذه النقاط إلى رصيد الفائز.
مثال: إذا كان لدى الخصم 19 نقطة، يتم تقريبها إلى 20، ممّا يعني أنك ستحصل على أكثر من 20 نقطة.
الحالة الثانية: اللعبة تُقفل
- يفوز اللاعب أو الفريق صاحب أقل نقاط في يده.
- يتم احتساب الفرق بين اللاعبين.
- يتم تقريب الفرق لأقرب 5.
نهاية اللعبة
تنتهي اللعبة عندما يصل أحد اللاعبين (أو الفرق) إلى عدد نقاط متفق عليه مسبقاً:
- 150 نقطة
- أو 250 نقطة
ملخص سريع للمبتدئين
الهدف: اجمع نقاط من خلال الوصول إلى مضاعفات 5 أثناء اللعب.
السر: حاول التحكم بالأطراف المفتوحة للوصول إلى أرقام مناسبة.
الاستراتيجية: احتفظ بالقطع التي تساعدك على تحقيق 5 أو 10 في اللحظة المناسبة