ما هي لعبة برازيلية؟
لعبة برازيلية هي لعبة حماسية وتكتيكية تقوم على تنزيل الأوراق، يمكن أن تُلعب شراكة أو بشكل فردي، واشتقّت من اللعبة البرازيلية الشهيرة "بوراكو".
الهدف من اللعبة:
الهدف الرئيسي هو جمع النقاط عبر التخلّص من جميع الأوراق، وذلك من خلال النزولات، إمّا على شكل تسلسلات من نفس النوع أو مجموعات من نفس القيمة (الرقم).
تجهـيز اللعب وتوزيع الأوراق:
- تُستخدم مجموعتان من الأوراق (104 ورقة إجمالاً) وتُستبعد أوراق الجوكر.
- يوزّع على كل لاعب 11 ورقة، بدايةً من الجهة اليمنى للموزّع وانتقالاً إلى التالي - عكس عقارب الساعة.
- بعد التوزيع، يتم وضع مجموعتين إضافيتين من 11 ورقة جانباً، ويُشار إليهما بـ 100 لكل واحدة أو 200 معاً. يمكن للّاعب الذي ينهي أوراقه الـ 11 الأولى بسحب كومة الـ 100 للاستمرار باللعب.
- تُوضَع بقيّة الأوراق مقلوبة في منتصف الطاولة لتكون كومة السحب.
- اللاعب الأول يُجبَر على سحب ورقة من كومة السحب، ويُظهرها للجميع. إذا لم تناسبه، يمكنه حرقها.
مصطلحات اللعبة:
التسلسل
التسلسل هو مجموعة من 3 أوراق أو أكثر من نفس النوع وبترتيب متتالٍ، مثلاً:
10♥ – J♥ – Q♥ – ♥K. يمكن للآص (A) أن يوضع قبل الـ 2 أو بعد الشيخ،
لكن لا يمكن أن يكون في منتصف التسلسل:
Q‑K‑A‑2‑3 ❎ A-2-3-4 ✅ J-Q-K-A ✅
المجموعة
ثلاث أوراق أو أكثر بنفس الرقم. يمكن تكرار نفس النوع في المجموعة طالما الرقم نفسه:
5♥ – 5♠ – 5♦ - 5♠ ✅ 5♥ – 5♥– 5♦ ✅ 5♥ – 5♠ – 5♦ ✅
الجوكر
رقم 2 يعتبر ورقة جوكر يمكن استخدامها لتحلّ محلّ أي ورقة تحتاجها لإكمال تسلسل أو مجموعة، ولكن:
- لا يمكن أن يحتوي التسلسل أو المجموعة على أكثر من جوكر واحد.
- إذا وضعت 2 في نزول، لا يمكن نقلها إلى تسلسل أو مجموعة أخرى، لكنها يمكن أن تتحرّك داخل نفس التسلسل الذي هي فيه لتستبدل أوراق أخرى حسب الحاجة.
المشروع
عندما يُنزل تسلسل أو مجموعة من سبع أوراق أو أكثر، تُسمّى "مشروع". المشاريع تمنح نقاطاً إضافية، وهي شرط ليتمكّن اللاعب من تحقيق الرمية الختامية وإنهاء الجولة.
- المشروع الذي لا يضم ورقة جوكر(2) يُسمّى (مشروع 200)
مثال: 3♥‑4♥‑5♥‑6♥‑7♥‑8♥- 9♥
- المشروع الذي يضم ورقة جوكر(2) يُسمّى (مشروع 100)
مثال:3♥‑4♥‑5♥‑6♥‑7♥‑8♥- 2♦
طريقة اللعب:
لكل دور ثلاث خطوات بالترتيب
سحب ورقة
- يمكن سحب ورقة من كومة السحب أو أخذ كومة الحرق كاملة بما فيها.
- اللاعب الأول يسحب ورقة ويُظهرها للجميع ولا يمكن حرقها في دوره.
- إذا نفدت كومة السحب، تُستخدم إحدى كومات الـ 100 لتحلّ محلّها. إن لم تكن هناك، تنتهي الجولة بدون فائز.
- إذا بقي لدى اللاعب ورقة واحدة في يده، لا يُسمح له أن يأخذ كومة الحرق إذا كانت فيها ورقة واحدة فقط، وعليه أن يسحب من كومة السحب.
- نزول الأوراق (اختياري)
- يمكن للّاعب إنزال تسلسل أو مجموعة أو إضافة ورقة إلى أحد نزولات فريقه فقط.
- لا يُسمح لأي لاعب بإضافة أوراق إلى نزول الخصم.
- رمي ورقة
- يُنهي اللاعب دوره برمي ورقة في كومة الخردة.
- الرمية الختامية (الختم): أن يرمي آخر ورقة من يده ــ شرط أن يكون فريقه قد حقق مشروعاً (سبع أوراق أو أكثر في نزول واحد).
- نحن نستخدم نظام لعب اسمه دايركت (مباشر) حيث يجب على اللاعب أن ينزل جميع الأوراق التي في يده، لكي يتمكّن من أخذ الـ100 لاحقاً.
أساليب ختام اللعب
دايركت (مباشر) وغير مباشر
دايركت:
لا يمكن للّاعبين إنهاء أوراقهم ما لم يقوموا بإنزال جميع الأوراق على الطاولة، سواء عن طريق تكوين مجموعات جديدة أو بإضافة أوراق إلى مجموعة تم إنزالها مسبقاً. في هذا النمط من اللعب، يأخذ اللاعب كومة الـ100 (أي الأوراق الإضافية البالغ عددها 11 ورقة)، ويمكنه الاستمرار في اللعب مباشرة.
غير مباشر:
في هذا النمط من اللعب، يملك اللاعب حرية الاختيار بين إنهاء أوراقه بإنزال جميع الأوراق على الطاولة وأخذ كومة الـ100 مباشرة (كما في اللعب الدايركت)، أو إنزال جميع أوراقه على الطاولة مع الاحتفاظ بورقة واحدة فقط للحرق. في هذه الحالة، ينتهي دوره مباشرة، ويحتفظ بكومة الـ100، لكن لا يُعتبر أنه حصل عليها فعلياً إلّا عندما يأتي دوره مرة أخرى.
احتساب النقاط:
- عندما يختم أحد أفراد فريق ما من الأوراق الموزّعة الأصلية (11 ورقة)، يستطيع أن يأخذ أول 100 (من المجموعتين الجانبيتين) لفريقه.
- إذا لم يأخذ فريقٌ أيّ من الـ100، يُخصم من رصيده 100 نقطة عند نهاية الجولة.
- للختم، يجب أن يكون الفريق قد أنزل مشروعاً واحداً على الأقل (سبع أوراق أو أكثر).
تُحتسب النقاط بالنحو التالي:

يفوز الفريق الذي يصل إلى 2000 نقطة أولاً. إذا تجاوز الفريقان 2000 نقطة في نفس الجولة، يفوز صاحب النقاط الأعلى. وإن تساويا، تُلعب جولة إضافية.
قوانين إضافية:
- إذا انتهت كومة السحب، تُستخدم أول كومة 100 ككومة سحب، ثم الثانية إن لزم الأمر.
- إذا أنزل فريق \ لاعب مشروعاً من سبع ورقات من الرقم 2 تحديداً، تُحتسب له الجولة بـ+2000 نقطة، وغالباً ما تنتهي اللعبة لصالحه.
- إذا انتهت الجولة ولم يجمع أحداً مشروعاً واحداً بعد انتهاء الجولة، تكون النتيجة –200 ولا تُحتسب أي أوراق في اليد أو على الطاولة.
- عندما يصل فريق\لاعب إلى أكثر من 1000 نقطة، يجب أن يقوم بتنزيل 75 نقطة أو أكثر (تسلسل أو مجموعات) كحدّ أولي ليُواصل اللعب بحرّية لاحقاً.
- نستخدم نظام الدايركت للختم، أي ينزل اللاعب كل أوراقه.
- الوضع السريع: يمكن تقليص النقاط المطلوبة إلى 1000 نقطة بدلاً من 2000 لتسريع اللعبة.
- النسخة الفردية: يمكن اللعب أيضًا بنمط 1 ضد 1، بحيث يمثل كل لاعب فريقه، وتُطبّق نفس القواعد.
ببساطة، لعبة برازيلية هي تجربة ممتعة تجمع بين الحظّ والاستراتيجية والتركيز، وتعزّز مهاراتك في تحليل الأوراق والتخطيط سواءً مع شريك أو بنفسك. جرّبها والعب الآن!
نؤكّد لك بأنّها ستصبح إحدى ألعابك المفضّلة لهذا الموسم! 🎲
