قوانين برسيس
قوانين برسيس
استرجعوا ذكريات الماضي على شاشة جواكر مع لعبة برسيس، لعبة الرقعة القماشية التراثية المعتمدة على الجنود والودع.
ما هي برسيس؟
برسيس هي لعبة لوحية سورية تقليدية تُلعب باستخدام الجنود (القطع) والودع (الصدف). تشبه لعبة اللودو من حيث الفكرة العامة، لكنها تتميّز بقوانين حركة خاصة، ورميات مميزة، وقيود استراتيجية مختلفة.
إعداد اللعبة
اللوح
- تُلعب اللعبة على قطعة قماش مربعة الشكل ومطرزّة على شكل حرف X.
- يمتلك كل لاعب 4 جنود.
يُسمّى مركز اللوح المطبخ: وهو الوجهة النهائية لجميع الجنود.

الودع والرميات
بدلاً من النرد، تستخدم برسيس 6 قطع من الودع، وهي أصداف صغيرة ذات وجهين:
- الوجه المغلق (يُحتسب)

الوجه المفتوح (لا يُحتسب)

عدد الوجوه المغلقة يحدّد نتيجة الرمية.
طريقة اللعب
الهدف هو تحريك جميع جنودك الأربعة من القاعدة حول اللوح دورة كاملة وإلى داخل المطبخ.
أول لاعب يُدخل جنوده الأربعة إلى المطبخ يفوز.

نتائج الرميات
| عدد الوجوه المغلقة | الاسم | النتيجة |
|---|---|---|
| 0 | شكّه | تحريك 6 خانات |
| 1 | دست | تحريك 10 + خال |
| 2 | — | تحريك خانتين |
| 3 | — | تحريك 3 خانات |
| 4 | — | تحريك 4 خانات |
| 5 | بنج | تحريك 25 + خال |
| 6 | بارا | تحريك 12 خانة |
شرح الخال
الخال = قيمة إضافية مقدارها 1
يمكن استخدام الخال:
لإدخال جندي إلى اللوح (وله مدخل خاص في المطبخ)
أو كحركة مستقلة تعادل خطوة واحدة
الرميات الخاصة والدور الإضافي
تُعتبر الرميات التالية رميات خاصة:
- شكّه (0)
- دست (1)
- بنج (5)
- بارا (6)
عند الحصول على رمية خاصة، يحصل اللاعب على رمية إضافية. ويستمر ذلك حتى تظهر رمية عادية (2 أو 3 أو 4).
إدخال الجنود إلى اللوح
يمكن إدخال الجندي إلى اللوح باستخدام:
- دست (1 وجه مغلق)
- بنج (5 وجوه مغلقة)
- الخال
أماكن إدخال الجنود
- يوضع الجندي على مربع الدخول المميز بعلامة “X” في الذراع الأيسر للاعب.
- أو على المربع المميز بعلامة “/” في الذراع الأيمن (الشرقي) للوح.
- عند استخدام الخال للدخول، يوضع الجندي في آخر خانة من مسار المطبخ.
كما يمكن استخدام الخال كحركة منفصلة بخطوة واحدة.
الخانات الآمنة (خانات X)
المربعات المميزة بعلامة “X” تُعد مناطق آمنة.
لا يمكن أسر جندي موجود على مربع آمن.
توجد 8 خانات آمنة على اللوح.

قوانين إضافية
إذا هبط جندي على مربع يحتوي جنديًا لخصم، يُعاد جندي الخصم إلى القاعدة (ما لم يكن المربع آمنًا).
إذا تواجد جنديان من نفس اللون على نفس المربع:
- لا يُشكّلان حماية مزدوجة
- ويمكن أسرهُما
يجب على اللاعب تنفيذ حركة إذا كانت هناك حركة قانونية متاحة.
يمكن التمرير في الحالات التالية:
إذا لم توجد أي حركة قانونية.
إذا لم يكن هناك أي جندي على اللوح ولم يتم رمي دست أو بنج.
إذا هبط اللاعب على مربع آمن مشغول بجندي للخصم.
يُسمح بتجاوز جندي الخصم أثناء الحركة.
لا يُسمح بالهبوط على جندي محمي.
دخول المطبخ
- يجب أن يُكمل الجندي دورة كاملة حول اللوح قبل دخول المطبخ.
- مسار المطبخ هو الممر المؤدي إلى المركز، والمحاذي لقاعدة اللاعب.
- عند دخول الجندي إلى المطبخ، يُوضَع بشكل أفقي.
- لا يمكن دخول المطبخ إلا بالعدد الدقيق من الخطوات المطلوبة.
مثال:** ** إذا كان الجندي يبعد 3 خانات، يجب الحصول على 3 بالضبط. إذا احتاج خطوة واحدة، يمكن استخدام دست أو بنج فقط.
الفوز باللعبة
تنتهي اللعبة فورًا عندما يُدخل أحد اللاعبين جنوده الأربعة إلى المطبخ.