- Kurpiyer ilk turda rastgele seçilir ve sıra her turda sağındaki oyuncuya
geçer. - Kurpiyer her oyuncuya 13 kart dağıtır.
- Joker yok
- Kartlar dağıtıldığında kurpiyerin sağındaki oyuncudan başlayarak teklif
verilir. Sıra, saat yönünün tersine ilerler. - Oyuncular en az 5 olmak üzere 13'e kadar teklif verebilir.
- Eğer kurpiyerin sağındaki oyuncu PAS geçerse kurpiyer ihaleyi 4 olarak
almak zorunda kalır ve YALNIZCA diğer tüm oyuncular da PAS
geçerse ihale geçerli olur. - En yüksek teklif veren ihaleyi kazanır ve koz seçebilir. Pas geçenler
ihalenin dışında kalır. - "Koz yok" bir seçenek değildir.
- İhaleyi kazanan oyuncu ilk kartı atar ve oyun sırası saat yönünün
tersine ilerler. - Oyunun amacı mümkün olduğunca çok el kazanmaktır.
- Koz kartları en yüksek kartlardır.
- Oyuncular, ilk kartı oynayanın attığı kartın renginden bir kart atmalıdır.
Eğer ellerinde o renkten bir kart yoksa düşük koz bile olsa koz seçilen
renkten bir kart oynamak zorunda kalırlar. - Bir koz kartı atılmadıkça oyuncular koz kartlarıyla oyuna başlayamaz.
- Oyuncular, ilk kartı oynayanın attığı kartın rengini takip ederken
mümkünse her zaman daha yüksek bir kart atmalıdır. En yüksek kart
olmak zorunda değil ama mümkünse oynanan en yüksek kartı aşmak
gereklidir. - Tüm oyuncular 13 kartını da oynadığında ve 13 el kazanan oyuncular
arasında dağıtıldığına tur biter.
- Oyunu kazanmak için erişilmesi gereken bir maksimum miktar veya
skor bulunmaz. Oynanan oyun turlarına bağlıdır. - Uygulamadaki varsayılan tur sayısı beştir ama ayarlardan
değiştirilebilir. Yani beş turdan sonra oyun sona erer ve en yüksek
skora sahip olan oyuncu kazanır. - İhale sahibi en az teklif ettiği kadar el kazanmalıdır yoksa teklifi eksi
olarak skorundan düşülür. - İhale sahibi dışındaki oyuncular, kazandıkları el kadar puan alırlar.
- Pas geçen oyuncular (ihale sahibi değil) güvende olmak için en az 1 el
kazanmalıdır. Yoksa ihale sahibinin teklifi eksi olarak skorlarından
düşülür.