Kurpiyer ilk turda rastgele seçilir ve sıra her turda sağındaki oyuncuya geçer.
Kurpiyer her oyuncuya 13 kart dağıtır.
Joker yok
Kartlar dağıtıldığında kurpiyerin sağındaki oyuncudan başlayarak teklif verilir. Sıra, saat yönünün tersine ilerler.
Oyuncular en az 5 olmak üzere 13'e kadar teklif verebilir.
Eğer kurpiyerin sağındaki oyuncu PAS geçerse kurpiyer ihaleyi 4 olarak almak zorunda kalır ve YALNIZCA diğer tüm oyuncular da PAS geçerse ihale geçerli olur.
En yüksek teklif veren ihaleyi kazanır ve koz seçebilir. Pas geçenler ihalenin dışında kalır.
"Koz yok" bir seçenek değildir.
İhaleyi kazanan oyuncu ilk kartı atar ve oyun sırası saat yönünün tersine ilerler.
Oyunun amacı mümkün olduğunca çok el kazanmaktır.
Koz kartları en yüksek kartlardır.
Oyuncular, ilk kartı oynayanın attığı kartın renginden bir kart atmalıdır. Eğer ellerinde o renkten bir kart yoksa düşük koz bile olsa koz seçilen renkten bir kart oynamak zorunda kalırlar.
Bir koz kartı atılmadıkça oyuncular koz kartlarıyla oyuna başlayamaz.
Oyuncular, ilk kartı oynayanın attığı kartın rengini takip ederken mümkünse her zaman daha yüksek bir kart atmalıdır. En yüksek kart olmak zorunda değil ama mümkünse oynanan en yüksek kartı aşmak gereklidir.
Tüm oyuncular 13 kartını da oynadığında ve 13 el kazanan oyuncular arasında dağıtıldığına tur biter.
Oyunu kazanmak için erişilmesi gereken bir maksimum miktar veya skor bulunmaz. Oynanan oyun turlarına bağlıdır.
Uygulamadaki varsayılan tur sayısı beştir ama ayarlardan değiştirilebilir. Yani beş turdan sonra oyun sona erer ve en yüksek skora sahip olan oyuncu kazanır.
İhale sahibi en az teklif ettiği kadar el kazanmalıdır yoksa teklifi eksi olarak skorundan düşülür.
İhale sahibi dışındaki oyuncular, kazandıkları el kadar puan alırlar.
Pas geçen oyuncular (ihale sahibi değil) güvende olmak için en az 1 el kazanmalıdır. Yoksa ihale sahibinin teklifi eksi olarak skorlarından düşülür.