قوانين لعبة الكَسرة

كسرة هي لعبة تجمع ما بين قوانين تركس كمبلكس والطرنيب، مصممة لأربعة لاعبين بدون شراكات. تستخدم مجموعة واحدة من 52 ورقة لعب، واللعب يجري عكس اتجاه عقارب الساعة. اللعبة منقسمة إلى أربع مراحل تدعى “ممالك”، حيث تحتوي كل مملكة على أربع ألعاب مختلفة.

الورق والتوزيع

يحصل كل لاعب على 13 ورقة. اللاعب الذي حصل على ورقة الـ 7 الكبة صاحب أول مملكة. بعد انتهاء كل دور، تُعاد توزيع الأوراق. يختار صاحب المملكة ترتيب الألعاب الأربع.

ترتيب الأوراق من الأضعف للأقوى:

2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - J - Q - K - A

الألعاب الأربع وقوانينها

1. لعبة الكمبلكس

يسعى اللاعبون لتجنب:

  • ورقة الملك الكبة (75 نقطة خسارة)
  • أي ملكة (25 نقطة خسارة لكل واحدة)
  • أوراق الدينار (10 نقاط خسارة لكل واحدة)
  • أي لمة عامة (15 نقطة خسارة لكل لمة)

2. لعبة الطرنيب

يبدأ صاحب المملكة بإعلان نوع الطرنيب ثم رمي ورقة. يجب على اللاعبين الآخرين رمي أوراق من نفس النوع. تعتبر أوراق الطرنيب أقوى من أي ورقة أخرى إلا إذا تم تجاوزها بطرنيب أقوى. الفائز باللمة يبدأ الجولة التالية.

النقاط: 10 نقاط لكل لمة.

3. لعبة لطشين

الهدف هو تجنب آخر لمتين (الـ 12 والـ 13):

  • اللمة الـ 12: خسارة 60 نقطة
  • اللمة الـ 13: خسارة 70 نقطة

4. لعبة تركس

هذه اللعبة الوحيدة التي لا تعتمد على نظام اللمات. يجب على كل لاعب التخلص من أوراقه بتركيبها على مجموعات حسب النوع.

النقاط:

  • اللاعب الأول: 200 نقطة
  • اللاعب الثاني: 150 نقطة
  • اللاعب الثالث: 100 نقطة
  • اللاعب الرابع: 50 نقطة

التدبيل (المضاعفة)

في لعبتي الملك والملكات، يمكن لمن يمتلك الورقة المطلوبة مضاعفة قيمتها بكشفها. من يحصل عليها يخسر ضعف النقاط، بينما يكسب المضاعِف النقاط الإضافية.

الفائز

يفوز باللعبة من يجمع أعلى مجموع نقاط في النهاية.