قوانين لعبة الكَسرة

كسرة هي لعبة تجمع ما بين قوانين تركس كمبلكس والطرنيب. مصممة لأربع لاعبين (دون شراكة) تستخدم فيها مجموعة واحدة من أوراق اللعب (٥٢). يكون فيها اللعب بعكس عقارب الساعة. تنقسم اللعبة إلى ٤ مجموعات تسمى ”ممالك“. تحتوي كل مملكة على ٤ ألعاب ويقرر صاحب المملكة الترتيب الذي يتم لعب هذه الألعاب فيه.

الورق والتوزيع

يتم توزيع 13 ورقة لكل لاعب ويعتبر اللاعب الذي حصل على ورقة ال 7 الكبة صاحب أول "مملكة". يقوم اللاعب بإختيار اللعبة التي يرغب بها (أنظر إلى قسم "الألعاب وطريقة اللعب" في الأسفل) وعند إنتهاء الأوراق يتم توزيعها مرة أخرى ويكون على اللاعب إختيار لعبة أخرى إلى حين إنتهاء جميع الألعاب الاربعة. بعد ذلك تنتقل المملكة للاعب الذي يلي اللاعب الأول وتُعاد هذه السلسلة إلى حين إنتهاء الممالك الأربع مما يعلن إنتهاء اللعبة.

  • ترتيب أوراق اللعب من الأضعف إلى الأقوى:
  • 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - A - K - Q - J

الألعاب وطريقة اللعب

  1. كمبلكس
  2. طرنيب
  3. لطوش (لطشين)
  4. تركس

يجب على اللاعبين محاولة تجنب أخذ اللمات بحسب نوع اللعبة :

  1. لعبة كمبلكس
  • شيخ الكبة: يحاول اللاعبون تجنب أخذ ورقة (K) الكبة.
  • بنات: يحاول اللاعبون تجنب أخذ أي ورقة (Q).
  • ديناري: يحاول اللاعبون تجنب أخذ أي ورقة من نوع الديناري.
  • لطوش: يحاول اللاعبون تجنب الحصول على أي لمة بشكل عام.
  • لعبة الطرنيب
  • يبدأ اللاعب صاحب المملكة بإعلان نوع الطرنيب ثم رمي أي ورقة على الأرض ويجب على اللاعبين الآخرين رمي أوراق من نفس النوع، يفوز باللمة صاحب الورقة الأعلى ويقوم الفائز برمي الورقة التالية.
  • إذا تم رمي ورقة على الأرض ولم يكن مع أحد اللاعبين ورقة من نفس النوع، يكون لهذا اللاعب خيار رمي ورقة طرنيب. تعتبر أوراق الطرنيب أقوى من أي ورقة أخرى ويكون الفائز باللمة هو الذي رمى ورقة الطرنيب إلا إذا تم رمي ورقة طرنيب أقوى.
  • لعبة لطشين
  • يحاول اللاعبون تجنب الحصول على آخر لطشين ١٢و١٣.
  • لعبة تركس
  • هي اللعبة الوحيدة التي لا تعتمد على نظام اللمات بل يجب على كل لاعب محاولة التخلص من أوراقه عن طريق تركيبهم على المجموعات على الأرض بحسب نوعهم. تبدأ كل مجموعة بورقة (J) وتمتد إلى ورقة (A) في الأعلى وورقة 2 في الأسفل. ليس بإمكان اللاعب تركيب أي ورقة على الأرض إلا إذا كانت الورقة التي تسبقها أو تليها مباشرة موجودة في المجموعة. يجب على اللاعب رمي أي ورقة يمتلكها بإمكانه تركيبها وإذا كان اللاعب لا يمتلك أي أوراق بإمكانه تركيبها يقوم بالتمرير.

التدبيل

في لعبتي شيخ الكبة والبنات، بإمكان اللاعب الذي يمتلك ورقة ال (K) الكبة أو أي ورقة (Q) مضاعفة الورقة بكشفها لباقي اللاعبين مما يعني أي لاعب يحصل على الورقة يخسر ضعف النقاط المعتادة ويحصل اللاعب الذي قام بالمضاعفة على نقاط الورقة الأصلية كنقاط إضافية.

حساب النقاط

لعبة الكمبلكس

  • شيخ الكبة: يخسر اللاعب الذي أخذ ورقة ال (K) الكبة 75 نقطة.
  • بنات: يخسر اللاعب 25 نقطة عن كل ورقة (Q) يقوم بأخذها.
  • ديناري: يخسر اللاعب 10 نقاط عن كل ورقة من نوع الديناري يقوم بأخذها.
  • لطوش: يخسر اللاعب 15 نقطة عن كل لمة يقوم بأخذها.

لعبة الطرنيب

  • يتم إضافة 10 نقاط عن كل لمة يقوم بأخذها.

لعبة لطشين

  • يخسر اللاعب 60 نقطة عن اللطش رقم 12، 70 نقطة عن اللطش رقم 13.

لعبة تركس

  • يتم إضافة 200 نقطة للاعب الأول، 150 نقطة للاعب الثاني، 100 نقطة للاعب الثالث، و 50 نقطة للاعب الرابع بحسب ترتيب إنهاء الأوراق.

يفوز باللعبة اللاعب الذي يمتلك أعلى مجموع نقاط في نهاية اللعبة.