قوانين محبوسة

تعتبر المحبوسة واحدة من أقدم ألعاب الطاولة المشهورة في الوطن العربي إجمالاً. تعتمد اللعبة على التفكير و الإستراتيجية بالإضافة الى قليل من الحظ لتتمكن من الفوز على الخصم.

يستخدم في اللعبة لوح خشبي مقسم الى اربعة مناطق, مقسمَة كلُ منها الى ست خانات. يتم اللعب على اللوح الخشبي بواسطة أحجار اللعب حيث تبدأ اللعبة وفي حوزة كل لاعب خمسة عشر حجر.

تقسم الأحجار الى اللونين الأبيض والأسود ولا يوجد قيمة للألوان وهي فقط لتميز أحجار اللاعب عن أحجار الخصم.

الهدف الأساسي من اللعبة هو نقل جميع أحجار اللاعب من خانة البداية إلى الربع الأخير من مساره، ثم إخراجها من اللوح. يفوز أول لاعب يخرج أحجاره الخمسة عشر، ما لم تُحسم اللعبة قبل ذلك بحالة «مسك الحجر» الموضّحة أدناه.

قبل بدء اللعب، يضع كل لاعب أحجاره الخمسة عشر على خانة البداية المخصّصة له. يتحرّك اللاعبان في اتجاهين متعاكسين، ويتّبع كل منهما مساره حتى يصل إلى الربع الأخير الذي يخرج منه أحجاره.

يتم تحديد اللاعب الذي سوف يبدأ في رمي النرد وتحريك الأحجار الخاصة به أولا عن طريق النرد أيضاً. فيقوم كل لاعب برمي قطعة واحدة فقط من النرد ثم إعطاء أحقية البدأ في اللعب للاعب الذي حصل على قيمة النرد الأعلى.

يتم إعادة هذه العملية في حالة تعادل اللاعبين في قيمة النرد.

يقوم التطبيق بتحديد هذه العملية تلقائيا برمي النرد مباشرة عند بدأ اللعبة.

عند بداية اللعب, يقوم اللاعب برمي قطعتي النرد على طاولة اللعب. تعتمد طريقة ومدى حركة الأحجار على القيمة التي حصل عليها اللاعب عند رمي أحجار النرد.

يمكن للاعب تحريك حجر بقيمة كل قطعة نرد، أو استخدام القيمتين لتحريك الحجر نفسه على مرحلتين. يجب أن تكون كل حركة مسموحة، بما في ذلك التوقّف على الخانة الوسيطة بين الحركتين.

يمكن للاعب تحريك الأحجار في الخانات الفارغة فقط أو التي تحتوي على الأحجار الخاصة به أو الإحتمال الأخير و هو وجود حجر واحد فقط من أحجار الخصم في تلك الخانة وسوف نتحدث عن هذه الحالة المهمة لاحقاً

عند ظهور الرقم نفسه على قطعتي النرد، تسمّى الحالة «دبل»، ويحصل اللاعب على أربع حركات من الرقم نفسه. مثلًا، عند الحصول على 5 و5، تكون لديه أربع حركات، كل منها خمس خانات، ويمكنه استخدامها على حجر واحد أو توزيعها على أكثر من حجر، بحسب الحركات المتاحة.

كما ذكرنا سابقاً فإن تحريك الحجر يتم عبر الخانات المتاحة للحركة فقط و من الحالات المهمة هي وجود حجر واحد من أحجار الخصم في خانة معينة. يمكن للاعب اللجوء الى هذه الخانة وحبس حجر الخصم حيث تعد هذه الحالة الهدف الأساسي من اللعبة والسبب وراء تسمية اللعبة بالمحبوسة. كلما قام اللاعب بحبس أحجار الخصم قرب الربع الخاص به فإن فرص اللاعب تزداد للفوز.

يبقى الحجر المحبوس على اللوح ولا يستطيع صاحبه تحريكه حتى يزيل الخصم جميع أحجاره من فوقه. أما الخانة التي تحتوي على حجرين أو أكثر من اللون نفسه، فلا يمكن للخصم النزول عليها أو حبس أحجارها.

يستطيع اللاعب بدء إخراج أحجاره بعد وصولها جميعًا إلى الربع الأخير من مساره. تُرقّم خانات هذا الربع من 1 إلى 6، بدءًا من جهة الخروج.

تسمح قيمة النرد بإخراج حجر من الخانة المطابقة لها؛ مثلًا، تسمح قيمة 4 بإخراج حجر من الخانة الرابعة.

إذا كانت الخانة المطابقة لقيمة النرد فارغة، وكانت هناك أحجار في خانات أبعد عن الخروج، فيجب استخدام القيمة لتحريك حجر حركة مسموحة داخل الربع الأخير. أما إذا كانت قيمة النرد أكبر من رقم أبعد خانة مشغولة بأحجار اللاعب، فيمكنه إخراج حجر من تلك الخانة. مثلًا، إذا كانت أبعد خانة مشغولة هي الثالثة وظهرت قيمة 5، فيمكن إخراج حجر من الخانة الثالثة. فراغ الخانة المطابقة وحده لا يسمح بإخراج حجر من أي خانة أقل منها.

لا يعتبر إخراج الأحجار إلزاميا حيث يستطيع اللاعب تحريك الأحجار داخل الربع الأخير بحسب قيمة النرد.

لا يستطيع اللاعب إخراج الأحجار في حال كان أحد الأحجار في الربع الأخير محبوساً من قبل أحد أحجار الخصم المتأخرة في الخروج.

في الحالة الخاصة المعروفة باسم «مسك الحجر»، تنتهي اللعبة إذا حبس أحد اللاعبين آخر حجر متبقٍّ للخصم على خانة بدايته، قبل أن يغادرها. يفوز اللاعب الذي حبس الحجر فورًا، دون الحاجة إلى إخراج جميع أحجاره. المقصود هنا آخر حجر ما زال على خانة البداية، وليس أي حجر منفرد للخصم في موضع آخر من اللوح.