تعدّ البلوت من أشهر ألعاب الورق في السّعوديّة. تتكوّن اللّعبة من 4 لاعبين؛ كلّ لاعبين يجلسان مقابل بعضهما يشكّلان فريقًا، ومهمّة كلّ فريق محاولة كسب أكبر عدد من النّقاط عن طريق جمع أكبر عدد من الأكلات.

الورق والتّوزيع

تستخدم في اللّعبة مجموعة واحدة من أوراق اللّعب (32 ورقة) وتستبعد ورقتا الجوكر والأرقام من 2 إلى 6.

بدايةً توزّع 5 أوراق لكلّ لاعب، ويكون اتّجاه التّوزيع بعكس عقارب السّاعة -من اليمين إلى اليسار-، ثمّ تكشف ورقة على الأرض تسمّى "المشترى"، يحدّد من خلالها نوع اللّعب؛ صن أو حكم.

يختلف ترتيب الأوراق في الصن والحكم من الأضعف إلى الأقوى كالتّالي:

الحكم: 7 - 8 - J - 9 - A - 10 - K - Q.

الصن:   7 - 8 - 9 - A - 10 - K - Q - J.

تحديد نوع اللّعب

الهدف من عملية الشّراء هو تحديد نوع اللّعب والحصول على ورقة المشترى، تبدأ هذه العمليّة من عند اللّاعب الجالس على يمين الموزّع، وتكون أمامه الخيارات الآتية:  صن (اللّعب دون طرنيب)، أو حكم (اختيار نوع الورقة المكشوفة كطرنيب)، أو (بس: التّمرير دون أيّ طلب).

1- الصن: عند اختيار أحد اللّاعبين (صن) تنتهي عمليّة الشّراء ويحدّد نوع اللّعب على أنّه (صن) مباشرة.  

2- حكم: عند اختيار أحد اللّاعبين (حكم) في اللفة الأولى لا يحدد نوع اللّعبة مباشرة على أنّه (حكم) بل تستكمل اللفة، فإذا اختار أحد اللّاعبين (صن) بعد اختيار (الحكم) فإن نوع اللّعبة يكون (صن) مباشرة دون سؤال بقية اللّاعبين؛ لأنّ (الصن) أقوى من (الحكم).

أما إذا اختار أحد اللّاعبين (بس) بعد اختيار (حكم) فيعود السؤال للّاعب الّذي اختار (الحكم)، ويخيّر إمّا بتأكيد (الحكم) أو قلب نوع اللّعب إلى (صن)، فإذا أكّد أنّه يريد اختيار (الحكم) يأخذ اللّاعب ورقة المشترى ويكون نوع (الحكم) على نوعها؛ أي إذا كانت ورقة المشترى هاص فيكون نوع (الحكم) هاص، وتكون أوراق الهاص أقوى أوراق في اللّعبة بغض النّظر عن قيمتها.

3- بس: تعني أنّ اللّاعب لا يريد الشّراء في هذه اللّفة، فإذا اختار اللّاعبون جميعهم (بس) في اللّفة الأولى تبدأ اللّفة الثّانية، وتكون أمام اللّاعبين 3 خيارات: (صن)، (ولا)، (حكم ثاني)، فإذا اختار أحد اللّاعبين (صن) في اللّفة الثّانية فتكون اللّعبة من نوع (صن) مباشرة، أمّا (الحكم الثاني) -وهو الحكم الّذي يختاره اللّاعب في اللّفة الثّانية بعد أن يختار اللّاعبون جميعهم (بس) في اللّفة الأولى- فإنّه يختلف عن (الحكم) العادي في أنّ نوع (الحكم) يكون مختلفًا عن نوع ورقة المشترى، وإذا اختار اللّاعبون جميعهم (ولا) في اللفة الثّانية تسحب الأوراق من اللّاعبين ويعيد لاعب آخر توزيعها من جديد.

يوجد أيضًا في البلوت خيار اسمه (أشكل)، يظهر فقط للموزّع واللّاعب الّذي على يساره، (أشكل) هو نفس خيار (الصن) ولكن الاختلاف الوحيد هو أنّ اللّاعب الّذي يفوز بعمليّة الشّراء يعطي ورقة المشترى لشريكه بدل أن يأخذها هو.

وأخيرًا بعد انتهاء عملية الشّراء، يحصل الفائز على ورقة المشترى وعلى ورقتين إضافيّتين، وتوزّع لكلّ لاعب من اللّاعبين الآخرين 3 أوراق.

مضاعفة نتيجة اللّعبة

إذا تم تأكيد الحكم، واختار أحد اللّاعبين المضاعفة، يعطى طالب الحكم وفريق الخصم خيار مضاعفة النّقاط على التّرتيب الآتي:

دبل: مضاعفة نقاط الجولة للفريق الفائز.

تربل: مضاعفة نقاط الفريق الفائز في الجولة ثلاث أضعاف.

فور: مضاعفة نقاط الفريق الفائز في الجولة أربع أضعاف.

قهوة: معناها أنّ الفريق الفائز بالجولة تحسب نقاطه ويكون هو الفائز تلقائيًّا دون إكمال اللّعبة.  

إذا تمت مضاعفة نتيجة اللّعبة دبل أو فور، يجب على اللّاعب تحديد نوع اللّعب إمّا أن يكون مفتوحًا أو مغلقًا!

اللّعب المغلق: ويعني أنّه لا يسمح لأيّ لاعب بدء أيّ جولة بورقة حكم إذا كان لديه أيّ نوع آخر في أوراقه.

اللّعب المفتوح: وفيه يسمح لأيّ لاعب بدء أيّ جولة بورقة حكم، وإذا اختيرت (صن) وكان عدد نقاط الفريق الّذي اختار أكثر من 100، وكان عدد نقاط الفريق الآخر أقل من 100، يعطى الفريق الّذي عدد نقاطه أقل من 100 خيار الدبل.

طريقة اللّعب

يبدأ اللّاعب الّذي فاز بعملية الشّراء برمي أيّ ورقة على الأرض، ويجب على اللّاعبين الآخرين رمي أوراق من النّوع نفسه، ويفوز بالأكلة صاحب الورقة الأعلى، وعلى الفائز رمي الورقة التّالية، وإذا رميت ورقة على الأرض ولم يكن مع أحد اللاعبين ورقة من نوعها نفسه وكان اللّعب (حكم)، يكون لهذا اللّاعب خيار رمي ورقة (حكم)،  حيث تعدّ أوراق (الحكم) أقوى من أيّ ورقة أخرى، ويكون الفائز بالأكلة اللّاعب الّذي رمى ورقة (الحكم) إلّا إذا رمى لاعب آخر ورقة (حكم) أقوى، وتنتهي الجولة عند انتهاء أوراق اللّاعبين.

المشاريع

المشاريع هي نقاط إضافيّة بإمكان اللّاعبين الحصول عليها إذا كانت لديهم مجموعات أوراق معيّنة كما يلي:

  • سرا: ثلاث أوراق متتالية من النّوع نفسه.
  • خمسين: أربع أوراق متتالية من النّوع نفسه.
  • مئة: هذا النّوع موجود في (الحكم) فقط، وهو أن يكون مع اللّاعب خمس أوراق متسلسلة من النّوع نفسه، أو الأربع أوراق (10 - K - Q - J) من النّوع نفسه، أو أربع أوراق هاص.
  • أربعمئة: هذا النّوع موجود في (الصن) فقط، وهو أن يكون مع اللّاعب أربع أوراق هاص.
  • بلوت: هذا النّوع موجود في (الحكم) فقط، وهو أن يكون مع اللّاعب نفسه شايب وبنت الحكم بين أوراقه.

يُعلن عن المشاريع في اللّفة الأولى، ويحق لكلّ لاعب إعلان مشروعين فقط (يضاف مشروع البلوت تلقائيًّا) ولا يمكن استخدام الورقة نفسها في أكثر من مشروع، وفي اللّفة الثّانية يسمح للفريق صاحب المشروع الأكبر بأن يكشف مشروعه.

حساب النّقاط

تنتهي اللّعبة عندما يجمع أحد الفريقين 152 نقطة، أو عند فوز أحد الفريقين بجولة "قهوة"، وتقسم عمليّة حساب النّقاط إلى مرحلتين:

1- حساب الأبناط.

2- حساب النقاط.

في مرحلة حساب الأبناط، يحسب مجموع قيم الأوراق التي جمعها كلّ فريق خلال الجولة، وتختلف قيم الأوراق في (الصن) و(الحكم) وتحسب كالآتي:

قيم الأوراق في الصن:

A = 11

K = 4

Q = 3

J = 2

10 = 10

7 - 9 = 0

قيم الأوراق في الحكم بالأبناط:

A = 11

K = 4

Q = 3

J = 20

10 = 10

9 = 14

7 - 8 = 0

بالنسبة لمرحلة حساب النّقاط، فتحوّل فيها الأبناط التي جمعها كلّ فريق إلى نقاط عن طريق الآليّة التّالية:

  • في (الصن): يقرّب مجموع الأبناط إلى أقرب عشرة، وتضرب في 2 ، ومن ثم تقسم على عشرة، وإذا كان المجموع من الصّعب تقريبه إلى أقرب عشرة فلا نقرّبه بل نضاعفه ونقسمه على عشرة.
  • أمّا في الحكم: فيقسم مجموع الأبناط على عشرة، ويقرب إلى أقرب عدد، مثلا إذا كان الرّقم (15.5) يلغى النّصف، أي يصبح 15، وإذا كان الرقم 15.6 نقربه للعدد الأكبر أي يصبح 16.

تضاف إلى نقاط كل لاعب نقاط المشاريع ونقاط الأرض (الفريق الّذي يأخذ آخر أكلة يحصل على 10 أبناط إضافيّة)، وإذا لم يتمكّن الفريق الّذي فاز بعمليّة الشّراء من جمع النّقاط المطلوبة في (الصن) يخسر الجولة وتُحسب له 0 نقطة و26 نقطة للفريق الآخر، وفي الحكم يخسر الجولة وتُحسب له 0 نقطة و16 نقطة للفريق الآخر.

وإذا لم ينجح الفريق الفائز في الحصول على النّقاط المذكورة سابقَا فلا يحصل هذا الفريق على أيّ نقاط، ويحصل الفريق الآخر على جميع نقاط اللّعبة (26 في الصن و16 في الحكم) بالإضافة إلى نقاط المشاريع، أمّا إذا حصل فريق واحد على جميع الأكلات في جولة واحدة، فيحصل هذا الفريق على 44 نقطة مع نقاط المشاريع ولا يحصل الفريق الآخر على أيّ نقاط.